VEC初期の自然ネクロについて
お久しぶりです、ソラです。
僕が現在使用している構築になります。構築に関してはこれが結論という訳ではなくこの後の話を進めるために必要なので載せただけです。
少しだけ説明をすると、
・ソードエンジェル・エフェメラ
RAGEでsurpassさんが採用していたのとその採用理由を見て感動したので同じく採用しました。理由としては2コス3点除去がもう少し欲しい、2コスを増やすことでセレスやルベルをキープしやすくする、2/3/1というスタッツがリノに対して偉い、セレスやコックをより使いやすくするといった点が挙げられます。
・シヴァ
ALTの異界のように最初ネタ扱いされてたけど後から評価が変わったカードだと思います(僕だけ?)。前述の通り自然ネクロは基本的にロングゲームを戦うのでその分シヴァのバリューを高く扱えます。この枠をエンネアと悩んでいますが、カムラ、リヴァイブマナのリアニメイトでマンマルが出る点が気になるので今のところシヴァを優先しています。
・母なる君…もといママ
自然ビショへの勝率に大きく寄与していると感じたためです。自然ビショ対面は飢餓を付けた8点以上の疾走が走ってくるのが重いですが、アニエスやムニャールには守護がついておらず、ほとんどの場合でその飢餓付きフォロワー+他のフォロワーの2面を処理できるのが強いと感じています。ミラーでも成長したコープスドッグやルベルを処理できるため複数欲しい時は存在します。シヴァを採用する関係で2枚にしています。
3. マリガン
先後共通→セレス、ルベル、シヴァ
先攻 →コック
後攻 →トート、休息以外の2コス
基本的にこうなります。自然ビショ対面ではビショが先攻の場合黄金都市を出してくる可能性があるため憑依は返して良いかなと思います。エルフ対面もリノなら返して良いですが自然の場合もあるため僕は持つようにしています。
4. プレイ
基本的な道筋としては上で書いたように序盤〜中盤は2/2/2フォロワーを中心に盤面を取り、セレスの誓い、ルベルの効果によりコストを踏み倒しながら一気に展開し、終盤でトート起動、カムラ+アイシャもしくはリヴァイブマナからのリアニメイトアイシャによる空中戦を仕掛け勝ちを目指します。
重要なのはやはりルベルを切るタイミングだと思います。本当に今ルベルが必要なのか、他の札は切らなくて良いのか、この先の相手の動きはどう予想できるか、という点をしっかり検討した上でプレイすることを心がけましょう。ルベルの役割は盤面処理、盤面を展開する、リソースの回復、トートのカウントを進める、トートの効果で顔面に2点を飛ばす等々多岐に渡ります。ランダム要素も絡んでくるので僕はルベルをプレイするかどうか慎重に検討するようにしているのですが、巷では積極的に切る派もいるらしくまだまだ考える必要がありそうです。
他にトートのバーンは2ダメージであるという点も重要だと考えています。今回の構築はセレス、コック採用型であるためケルベロスやヘリオを採用している型よりもトートによるバーンへの依存度が高まっています。そのため相手のライフを偶数にしておくと計算がしやすいかなと思います。カムラが3点疾走であったりジャスティスマナによる回復が5点であったりするので常に意識する必要は無いかもしれませんが、大体の環境デッキに入る荒野の休息は2点回復、アイシャは4点疾走、シヴァは4点バーンなので頭に入れておいて損は無いです。
また細かい点で言えば
〇セレスをプレイする前にコックを置く。
→誓いのバリューが少し上がる
〇リヴァイブマナのコストを誓いで下げた後プレイすると1pp回復する。
→0コストでナテラを置ける
〇5tセレス、6t誓い、7tルベル+コープスドッグによる一斉展開を目指す。
→返せるのは同じくルベル+コープスドッグの展開くらい(このターンでトート発動してます)
という点も挙がると思います。
5. 各対面との相性
触った感想としては、
・自然エルフ 微有利 →先攻側が基本的に有利。エルフ側はルベルが非常に重く、手札からの打点が愛の奇跡、オムニスのみなのが大きい。
・リノエルフ 不利 →リノのキルターンの方が早い。ネクロ側は事故を祈るかアイシャを4tに切ってカムラ進化を狙う。
・自然ロイヤル 微有利 →この対面も先後が大きく関わるが、ロイヤル側に多面処理が足りていないので先に展開してしまうと楽。
・自然ウィッチ 有利 →ライリーがおよそ8.9tに走ってくるが、それまでにネクロが展開してゲームを掌握していることがほとんど。
・自然ドラ 不利 →非常にきつい。アクセラジェネシスが重くネクロが展開する頃にはドラが10ppで政宗を打たれてしまう。
・ミラー 先攻有利→先攻お祈り。ルベルの枚数が大きく関わってくる。
・自然ヴァンプ 有利 →ヴァンプもロングゲームを仕掛けてくるが、細かい打点を刻んでアザゼルを咎めて勝つことがほとんど。ゼウスお前だけは許せん。
・自然ビショ 微不利 →先後も関わるとは思うが、それ以上にハンドのバリューが関係している。ルベルとママをいかに強く使えるか。
以上のようになると感じています。しかし今回のRAGEでセレス型が一気に出てきたように、まだまだ構築、プレイ共に改良の余地があるデッキです。採用できそうなカードの種類が多いので環境の変化に合わせて柔軟に対応していく必要がありそうです。
6. 最後に
今回も長くなってしまいましたが、ここまで読んでくださり本当にありがとうございました。何か少しでも皆さんのためになれば幸いです。結構好きなデッキなのでこれからも詰めていこうと思います。環境は始まったばかりですし、RAGEが終わったからと言ってさぼっていても良くないですしね。という訳で今回はこの辺で。ではまた。
大事なのは内容の正確さと読みやすさですよね、反省…
ライオスペルウィッチのお話①(飢餓の輝き)
お久しぶりです、ソラです。
今回はソロモンとクラークの追加により強化され、来期スタン落ちの影響をほとんど受けないと評価されているウィッチについてです。
細かい動きやカードの説明については様々な方がブログを上げているため、僕のブログでは現在全く採用を見ない飢餓の輝きの強さ、ソロモンの指輪の扱いについて書こうと思います。今回は飢餓の輝き編です。北海道予選の調整段階でいつも手伝って貰ってるブルーから教えてもらい、かなり使用感が良かったので文章にしました。
使用リストはこんな感じ。一応ランクマ50戦で勝率70%でした。
飢餓入りのライオスペルウィッチで50戦やったら35-15で勝率70%でした
— ソラ/EvK (@srkvta_sv) 2019年6月11日
ランクマなのでどこまで信頼できるかは諸説ですが、参考までに
飢餓は強かったです pic.twitter.com/gJLqaKYfCM
飢餓の輝き(以下輝きとします)についてですが、このカードの強さを話すために現在のライオスペルウィッチの特徴をまず整理します。
①ライオ後のデッキバリューが非常に高い。そのライオを素引き以外に指輪のサーチによって手札に加えられるようになったため、全体としてデッキの平均値が上がった(安定して着地できるかはまた別の話だが、少なくともプレイできる回数は多くなったはず)。
②クラークの追加によって、ライオのバリュー以外にバーンによる勝ち筋が強化された。フォロワーの攻撃、ソニックフォー、マジミサ、真理、宣告の攻撃力を生かした戦いができる。また指輪による0クラークで宣告×2等の1tの大ダメージも望めるようになった。
③フォロワーの採用枚数がこれまでのウィッチと比べると多め。進化ボーナスのあるフォロワーも存在し、進化によって除去を手に入れられる。これによりある程度盤面の取り合いもできる。
④依然として事故要素は多い。相変わらず引きの良し悪しに左右されやすく(他デッキと比較して)、プレイもコツを掴むと楽だがそれでも難易度は高いため扱いにくさは否定できない。ウィッチ特有のアグロプランや横並べへの耐性の低さは完全には解消されておらず、更に今期は秘術バーンウィッチにも相性が悪い。
今回焦点を当てるのは②の方です。デッキ全体の打点力が上昇したため、ライオの有無に関わらずバーンによる勝ち筋を常に狙えるようになりました。この勝ち筋をより通しやすくし、またケアされにくいダメージソース兼4点除去として輝きを採用しています。
このような状況からでもリーサルを狙えるという例です。
主に真実の狂信者に打って7点ないし9点のダメージを手札から出すというのが運用法ですが、狂信者はスペルブースト(以下スペブ)によってコストを下げて使用することができ、3コストというくっつきの悪いカードであっても無理なく打てるようになります。ライオ後は指輪やドローによって0コストの狂信者を手札に加えることができます。つまり3コスト1スペブ7点バーンに化けるわけですね。狂信者以外のフォロワーにも打てますが、9割は狂信者に打つイメージです。また4点除去である点も今期は十分評価点になります。今期のウィッチはフォロワーを多く採用しているため、相手フォロワーのヘルスを削りやすく、ウィンドブラストほどの除去力が無くとも多くのフォロワーを処理できます。3コストスペルかつコンボカードではありますが、不利な状況から逆転できるカードでもあると考えているので、総合的に見ると輝きは便利なカードであり、上に挙げたライオスペルウィッチの特徴の①と②を伸ばし、④の改善にもなり得るという評価になりました。
バーンダメージを意識するのであれば秘術型の方が良いという考えもあるとは思いますが、秘術型とライオスペル型を比較すると、秘術型は打点のランダム要素が多いこと、平均スペブ回数が減少するためデッキパワーという観点ではライオスペル型に劣るということを踏まえ、今回はデッキパワーが高くより多くのデッキを見れるライオスペル型での採用を検討する方向にしました。
今回の文章は飢餓の輝きについて書きました。ランクマではありますがそれなりの勝率も出たので、良いなと思って頂いた方は1度試してみて下さい。環境末期ではありますが、逆に捉えて今期得た知識や来期使えそうなカードの確認、新たなカードの発掘に時間を割くのも悪くないと思います。
ここまで読んで頂いた方々に多大な感謝を。もし質問等あればいつでもTwitterのDM等で聞いて下さい。次回はソロモンの指輪の扱いについて書こうと考えています。宜しければどうぞ。ではまた。
シャドバ3周年おめでとう(*´ω`*)
北海道予選を終えて
聖獅子の構築について
へぇと言えばトリビアの泉。トリビアの種のコーナーが好きでした。視聴者からの疑問に全力で検証するあの感じが面白かったです。ちなみに僕が最も好きな種は「どんな銃弾からもVIPを守るSPはドッジボール最強小学生チームからVIPを守れない」
これが現在使用している構築です。
0.5リオード。
夢咲楓すこ。
聖獅子の聖獣について
初めまして、ソラという者です。
前々からブログを書きたいなと思っていたのですが、結果を残せていないのに書いたところで…と考えていました(結果を残せていない=環境理解、デッキの理解が足りていない=書く意味あんのかそれ?)。でもそんなの関係ねえ!画像のチョイスのセンスは見逃してください、何でもしますから!
と思い今回初めてブログを書くに至りました。理解が足りていないのなら理解を深めるしかない。それには自らの考えを表に出し反応を貰い、新たな考えを得ることも必要かもしれないという思考の元です。読みづらい点や何言ってんだ等不満は多々あると思いますが最後まで読んで頂けると幸いです。
では本題へ。今回は聖獅子についてです。このアーキタイプはALTアディショナル期以降急にシェアを伸ばしTier1となりました。この要因としてはアディショナルで楽園の聖獣が追加されたことが考えられます。聖獣を採用するにはどのアーキタイプが良いのか考えられた結果、聖獅子が良いのでは?となったために聖獅子にスポットライトが当たり、そもそも環境的に聖獅子というアーキタイプそのものが強いことにプレイヤーの皆さんが気づき、聖獣を採用したもの、しないもの共に研究が進められました(本当の流れは違うかもしれませんが忘れてしまいました…いっけね😝)。結果的にどちらのタイプの方が強いのかは分かりにくかったですが、どちらにもメリットやデメリットはあるのでどれだけ環境、カードの理解を深めてそれらを表現できる構築を組めたかという点が聖獅子の強さを決めていたのではと思います。僕は聖獣の採用不採用どちらも試しましたが、結果的には聖獣を採用したタイプに落ち着きました。
聖獅子というアーキタイプは大まかに言うと、5種類の結晶パーツを使ってコストを踏み倒しかつテンポを取り、盤面を制圧したり黄金獅子による疾走打点で勝負を決めるデッキです。シャドバは様々な意味でズルした者が勝つと感じていて(コストの踏み倒し、上振れ、圧倒的パワカの押し付け等。トスや八百長等の不正ではなく)、この聖獅子もコストの踏み倒しや上振れ等強い要素を持っているデッキです。つまり聖獅子の勝ち筋の基盤は結晶を連打してコストを踏み倒し、テンポを取って勝つことです。こう考えると聖獣の採用は基盤から外れる訳ですが(結晶の枚数等に全く関与しないしそれどころかデッキ膨らませる)、それでも採用する理由としては、単純に聖獅子がテンポデッキであるからです。聖獣入りを試した方なら分かると思いますが、結晶パーツが引けない時でも聖獣やヘクター等のカードで盤面を取って勝てる試合があります。聖獅子パーツはMAX15枚しか無いので、どうしても引けない時は出てきてしまいます。その時にいかにして勝ちを目指すかというのも重要視すべき点です。そこで聖獣を採用してよりテンポデッキとして強い運用ができるようにしている訳です。聖獣は1/1/2としては扱いにくいカードなので小回りが利きませんが、エンハンスによる4/8/8(進化時)もしくは4/6/6、1/2/2として運用することで真価を発揮します。この強力な横並べによって一気にテンポを取ってしまおうということですね。これにより聖獅子特有の弱点である結晶をエンハンスで打つ時のテンポロスを許容できるようにもなります(5/2/2を出すのは相当テンポロスなので避けたいですが)。長々と話してしまいましたが、簡単に言うと聖獅子自体はテンポデッキなので強いテンポカードである聖獣は相性良いのではという話です。聖獣のデメリットは1tに置きづらいこと、使いたい効果が進化時効果であること、3面並べるのはもちろん偉いがビショップというクラスである以上どうしても盤面は狭くなるのでロックをかけられやすいこと等が挙げられます。逆に聖獣を抜いて天使の泉等のアミュレットを採用したタイプは、ドロソを多く積んで礼賛の効果による牽制を入れる等をして結晶パーツを集め連打していくという聖獅子の勝ち筋の基盤を強く意識しています。僕はこのタイプを使うなら教理を入れないと使いにくいと思っていますがどうなんでしょうか。聖獣型以上に強い構築が組めずやめてしまいましたが。
初めてのブログなので拙い文章となってしまいましたが、最後まで読んで下さった方々ありがとうございます。今回は聖獣の採用にのみ焦点を当てて書きましたが、構築についても書いてみようかなと考えています。聖獅子についての考え方は多岐に渡ると思うので、新たな知識を得るという意味でも書く価値はあるのかなと思ってます。次環境に活きる可能性もありますし。その時にもまた読んで貰えるとありがたいです。ではまた。
P.S 何がとは言いませんが2≧1>3≧5>4です(めっちゃ中途半端で申し訳無いんですけど決められません、優柔不断がモテないのはこの世の理なのですが)。4の巻き返しに期待して筆を置くことにします。